关于实践周的第一个项目选择了制作Flying Birds小游戏,预备知识包括面向对象的封装,swing和awt包,Math类,事件监听器,多线程。
新的需要了解的包
AWT
1 | import java.awt.*; |
AWT(Abstract Window Toolkit),中文译为抽象窗口工具包,是Java提供的用来建立和设置Java的 图形用户界面 的基本工具。
AWT由Java中的java.awt包提供,里面包含了许多可用来建立与平台无关的图形用户界面(GUI)的类,这些类又被称为组件( component s)。
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Swing
1 | import javax.swing.*; |
Swing 包含了构建图形界面(GUI)的各种组件,如: 窗口、标签、按钮、文本框等。
Swing 提供了许多比 AWT 更好的屏幕显示元素,使用纯 Java 实现,能够更好的兼容跨平台运行。
为了和AWT组件区别,Swing组件在javax.swing.包下,类名均以 J 开头,例如: JFrame、JLabel、JButton等.
More info: Swing
imageIO
1 | import javax.imageio.ImageIO; |
Java使用imageio 读写图像,比较常见。读取如Bird的状态,Ground,Column类的图像(这里用已有素材,自己就PS了)
源码分类
1 | Birdgame.java //绘制面板,放入背景图 增加鼠标监听器完成对小鸟飞行及游戏运行的控制,设计游戏开始的方法与流程。 |
综上:
面向对象的封装:设计包装出小鸟、地面、柱子、游戏四个类。
swing和awt包:图形界面工具,绘制出游戏场景。
Math类:运用atan等方法辅助完成小鸟旋转角度转换。
事件监听器:运用鼠标监听器完成游戏状态转换及小鸟移动。
多线程:该项目就用到了一个sleep休眠。